Regolamento  

 

Dopo ogni partita ogni giocatore deve inviare entro 3 giorni un file (fantacalciofs@yahoo.it) con i punteggi della propria squadra e quella avversaria, evidenziando la squadra che a vinto,

in modo da velocizzare la pubblicazione sul sito.

 

 

L'asta sarà a buste chiuse, ogni giocatore dovrà inviare entro la mezzanotte di un giorno da stabilire un file word o exels all'indirizzo:  fantacalciofs@yahoo.it

Con il nome della squadra e 25 offerte

(3 portieri- 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti), si potra spendere max 250 fantamilioni.

Se un giocatore avrà 2 offerte uguali andrà alla squadra che ha presentato prima la busta.

Il giorno dopo l'asta sarà pubblicato all'indirizzo http://www.antoniovalerio.com/fantacalcio.htm l'elenco di tutti i giocatori comprati con i relativi prezzi.

Ogni squadra dovrà prendere visione della propria situazione e dovrà presentare una seconda busta entro 78 ore dalla fine della prima asta,in modo da completare l'organico con (3 portieri- 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti) a meno che non si finiscano prima i fanta-milioni.

Per ulteriori informazioni potete chiamarmi al

3286615846

3138217571

O scrivermi toniovalerio@gmail.com.

 

Ps. Prima di ogni partita ogni giocatore dovra inviare la propria formazione sempre allo stesso indirizzo internet, in mancanza giocherà con la formazione della settimana precedente. Se si vorrà cambiare formazione si potrà inviare una seconda email, naturalmente sempre prima del calcio d'inizio.E' anche importante sottolineare che per una maggiore serietà, se non verrà inviata la formazione per 4 giornate consecuitve, dalla successiva si verranno a scalare un punto in classifica e si pagherà 1 euro di penalità, ogni qualvolta non si darà la formazione!

 

Ci saranno 2 mercati di riparazione uno tra la 10 e la 12 giornata e uno tra la 21 e 23 giornata.

 

Iscrizione 50 euro

Partita persa 2 euro

Partita pareggiata 1 euro.

 

                                                     Calcolo punteggio

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2007-2008 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

 

 

Moduli Ammessi

3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2,

• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via …

 


Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.

 

Visualizza i Premi

 

 

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