Regolamento
Dopo ogni partita ogni giocatore deve inviare entro 3
giorni un file (fantacalciofs@yahoo.it) con i punteggi della propria squadra e
quella avversaria, evidenziando la squadra che a vinto,
in modo da velocizzare la pubblicazione sul sito.
L'asta sarà a buste chiuse, ogni giocatore dovrà inviare
entro la mezzanotte di un giorno da stabilire un file word o exels
all'indirizzo:
fantacalciofs@yahoo.it
Con il nome della squadra e 25 offerte
(3 portieri- 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti), si
potra spendere max 250 fantamilioni.
Se un giocatore avrà 2 offerte uguali andrà alla squadra
che ha presentato prima la busta.
Il giorno dopo l'asta sarà pubblicato all'indirizzo
http://www.antoniovalerio.com/fantacalcio.htm l'elenco di tutti i
giocatori comprati con i relativi prezzi.
Ogni squadra dovrà prendere visione della propria
situazione e dovrà presentare una seconda busta entro 78 ore dalla fine della
prima asta,in modo da completare l'organico con (3 portieri- 8 difensori 8
centrocampisti 6 attaccanti) a meno che non si finiscano prima i fanta-milioni.
Per ulteriori informazioni potete chiamarmi al
3286615846
3138217571
O scrivermi
toniovalerio@gmail.com.
Ps. Prima di ogni partita
ogni giocatore dovra inviare la propria formazione sempre allo stesso indirizzo
internet, in mancanza giocherà con la formazione della settimana precedente. Se
si vorrà cambiare formazione si potrà inviare una seconda email, naturalmente
sempre prima del calcio d'inizio.E' anche importante sottolineare che per una
maggiore serietà, se non verrà inviata la formazione per 4 giornate consecuitve,
dalla successiva si verranno a scalare un punto in classifica e si pagherà 1
euro di penalità, ogni qualvolta non si darà la formazione!
Ci saranno 2 mercati di
riparazione uno tra la 10 e la 12 giornata e uno tra la 21 e 23 giornata.
Iscrizione 50 euro
Partita persa 2 euro
Partita pareggiata 1 euro.
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Calcolo punteggio
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della
Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a
Magic Campionato 2007-2008 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli
11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti
alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini
del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito
quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre
sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra,
farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un
massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso
punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al
momento della composizione della panchina. In un primo momento il
computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello
stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a
calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia
valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante
titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare,
il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con
un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in
panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio,
la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che
ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene
assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, +
3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio
volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo
o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di
segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il
passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun
avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati
nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3
punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un
bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori
portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del
portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non
vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che
ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si
sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di
questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se
questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore
difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene
+ 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6
e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in
pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La
Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà
ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo
i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto
d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal
tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti
d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v
che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a
cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o
malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene
conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito)
riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali
malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi
i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno
25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se
non fosse sceso in campo.
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Moduli Ammessi
3/4/3, 3/5/2,
4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2,
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• fino a 65,5 punti = 0
gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via …
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Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato
della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria =
3 punti in classifica.
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Premi
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